cartas

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Todos os Sábados, Jogos a partir das 10:00 da manhã.

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sexta-feira, 20 de julho de 2012

hoje nos iremos falar sobre o legendary the six samura - kageki
Legendary Six Samurai - Kageki STOR-EN022
ATK:200
DEF:2000

Quando está carta é invocada por uma invocação normal, você pode invocar especialmente 1 monstro ""Six Samurai"" de nível 4 ou inferior da sua mão. Enquanto você controla outro ""Six Samurai"" com um nome diferente no campo, está carta ganha 1500 ATK.
hoje nos iremos falar sobre o the six samura - Kamon
The Six Samurai - Kamon RYMP-EN089
ATK:1500
DEF:1000


Uma vez por turno, enquanto você controla outro monstro Six Samurai com um nome diferente, você pode destruir 1 carta mágica ou armadilha virada para cima. Esta carta não pode declarar ataque no mesmo turno que este efeito é usado. Se esta carta for destruída, você pode destruir outro monstro Six Samurai que você controla em seu lugar.
hoje nos iremos falar sobre o the six samura - zanji
The Six Samurai - Zanji RYMP-EN092
ATK:1800
DEF:1300

Enquanto você controla outro monstro Six Samurai com um nome diferente, destrua qualquer monstro monstro atacado por esta carta no fim da Damage Step. Se esta carta é destruída, você pode destruir outro monstro Six Samurai que você controla em seu lugar.

terça-feira, 17 de julho de 2012

hoje nos iremos falar sobre o the six samura - Nisashi
The Six Samurai - Nisashi RYMP-EN091
ATK:1400
DEF:700

Enquanto você controla outro monstro Six Samurai com um nome diferente, esta carta pode atacar duas vezes durante a mesma fase de batalha. Se esta carta é destruída, você pode destruir outro monstro Six Samurai que você controla em seu lugar.
hoje nos iremos falar sobre o spirit of the six samura
Spirit of the Six Samurai TU05-EN014

ATK:500
DEF:500

Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, se você controla este monstro no campo, você pode equipá-lo em um monstro """"Six Samurai"""" virado cima no seu lado do campo como um Equip Spell Card, OU desequipá-la e Special Summon esta carta virada para cima em Modo de Ataque. Quando esta carta está equipada em um monstro por este efeito, o monstro equipado ganha 500 pontos de ATK e DEF. Se o monstro equipado destrói um monstro do oponente por batalha compre 1 carta do seu Deck. (Somente 1 monstro pode ser equipado com um Union Monster por vez. Se o monstro em que esta carta está equipada seria destruído, destrua esta carta em seu lugar).
hoje nos iremos falar sobre o the six samura - yariza
The Six Samurai - Yariza RYMP-EN090
ATK:1000
DEF:500

Enquanto você controla outro monstro Six Samurai com um nome diferente, esta carta pode atacar o seu oponente diretamente. Se esta carta for destruída, você pode destruir outro monstro Six Samurai que você controla em seu lugar.
hoje nos iremos falar sobre o the six samurai united
Six Samurai United GLD2-EN042

Cada vez que um monstro ""Six Samurai"" é Normal Summoned ou Special Summoned, coloque 1 Bushido Counter nesta carta (máx. 2). Você pode enviar esta carta ao Cemitério para comprar 1 carta para cada Bushido Counters nesta carta.